jueves, 21 de octubre de 2010

Bufos para brujo en 4.0.1

Listado de los Bufos/Debufos mas importantes para brujo en orden de importancia. Los bufos en una misma categoria no se acumulan.

+ 10% poder on hechizos aumentado: Colera Totemica (Chaman elemental), Pacto Demoniaco (Brujo demonologia)

+ 8% Debufo de daño con hechizos recibido: Pesteador de Ebano (DK profano), Tierra y Luna (Druida equilibrio), Maldicion de los Elementos (Brujo), Maestro envenenador (Picaro asesinato)

+ 30% celeridad durante 40seg: Ansia de sangre (Chaman), Distorsion temporal (Mago arcano a nivel 85)

+ 6% Bufo de poder con hechizos: Totem lengua de fuego (Chaman), Luminosidad Arcana (Mago, incrementa tambien el mana)

+ 5% Celeridad con hechizos aumentada: Forma de lechucico (Druida equilibrio), Forma de las sombras (Sacer sombras), Totem colera de aire (Chaman)

+ 5% Aumento de Fuerza, Agilidad, Intelecto y Aguante: Reyes (Paladin), Don de lo Salvaje (Druida), otra opcion es el 4% de los Tambores de los reyes olvidados.

+ 5% Critico a melee y hechizos aumentado: Lider de la manada (Druida feral), Desenfreno (Guerrero furia), Honor entre ladrones (Picaro sutileza), Juramento elemental (Chaman elemental)

+ 5% Debufo de critico con hechizos recibido: Masa critica (Mago fuego), Descarga de las Sombras mejorada (Brujo, normalmente afli o demon)

+ 3% Daño aumentado: Comunion (Pala retri), Tacticas arcanas (Mago arcano), Inspiracion Feroz (Cazador bestias)

+ Reposicion, mana (mp5): Toque Vampirico (Sacer sombras), Comunion (Pala retri), Invierno duradero (Mago Escarcha), Revitalizar (Druida restauracion), Parasitar alma (Brujo destro)

miércoles, 20 de octubre de 2010

Nociones sobre celeridad

El funcionamiento de la celeridad y su influencia en los tiempos de casteo (lanzamiento de hechizos) siempre genera bastantes dudas, intentare aclarar un poco este tema.

GCD:

El Global CoolDown es el tiempo que tardas en poder volver a lanzar un hechizo despues de lanzar un hechizo instantaneo, sin celeridad (0 puntos) el tiempo base de GCD es 1,5 segundos. Y el minimo a lo que puedes reducir el GCD (sin efectos especiales como ansia de sangre) es 1 seg.

Con esto podemos calcular el cap de celeridad, ya que no podemos bajar el GCD mas alla de 1 segundo.

Nuevo tiempo de casteo = Tiempo base de casteo / (1 + (% Celeridad / 100))

Celeridad = ( ( Tiempo base de casteo / Tiempo de casteo deseado ) - 1) * 100

Mediante la segunda formula si quiero reducir el tiempo de casteo de 1,5 seg. a 1 seg. (GCD):

Celeridad = ( (1,5 s/1 s) - 1) * 100 = 50% de celeridad

Como ya vimos, para ganar un 1% de celeridad necesito 32,79 puntos, asi que el cap de celeridad será: 50% * 32,79 = 1640 puntos de celeridad.

Disminuyendo el tiempo de casteo:

El problema es que cuanta mas celeridad tienes menor es la reduccion del tiempo de casteo, es decir, sera mas rentable pasar de 10% a 11% de celeridad que pasar de 40% a 41%. Si cogemos como ejemplo el casteo de un Incinerar, su tiempo base es 2,25 seg. (con talentos) y su casteo minimo con 50% de celeridad será 1,5 seg.



Como podemos ver en la curva de color azul (curva de celeridad), la disminucion del tiempo de casteo no es lineal, cuantos mas puntos de celeridad ponemos menos se reduce el casteo. En realidad la perdida de rendimiento no es demasiado grande, asi que cada uno con su equipo debe decidir si se queda en 1200 puntos o quiere llegar hasta 1600.

El rendimiento de un 1% para que os hagais una idea es el siguiente:

De 0% a 1% --> 99% de rendimiento de la celeridad.
De 10% a 11% --> 81,9% de rendimiento de la celeridad.
De 24% a 25% --> 64,5% de rendimiento de la celeridad.
De 34% a 35% --> 55,3% de rendimiento de la celeridad.
De 49% a 50% --> 44,74% de rendimiento de la celeridad.

Si ademas tenemos en cuenta el bufo de 5% de celeridad con hechizos:

1,5 / 1,05 = 1,428789

42,8789 * 32,79 = 1406 --> este seria el "soft cap" para la celeridad. Y ademas a 50% de celeridad obtienes el octavo tick de inmolar, lo cual tambien aumenta el daño de conflagrar.

viernes, 15 de octubre de 2010

Brujo Destruccion 4.0.1

Talentos PVE:
Estos son los 29 puntos de talentos basicos, aunque algunos como Quemadura de las sombras, Furia de las sombras y Resguardo abisal son menos esenciales que el resto.

Los 2 puntos que faltan hasta 31 son al gusto de cada uno. Las 2 mejores opciones serían: Secuelas por el atontar del Conflagrar; o Proteccion Abisal si usas el Resguardo y quieres recibir menos daño.

Una vez tenemos los 31 puntos, ponemos 3 mas en Artes Oscuras (rama demonologia). Los 2 ultimos puntos pueden ir a Catastrofismo (rama afli) que te aumenta 8% el critico de tu terror de fatalidad; Corrupcion Mejorada (rama afli) aunque sigo sin ser partidario de incluir corrupcion en la rotacion; Sinergia Vil (rama demon) para curar al diablillo si vas a usar enlace de alma; o tambien te los puedes gastar en la rama de destruccion en cualquiera de los talentos que he comentado antes.

Hay varias webs que recomiendan el uso de Corrupcion en la rotación y Llama de las sombras si estas a melee del boss, a mi entender es una eleccion personal, porque si no estas acostumbrado te pueden romper bastante la rotación. Con practica quizas puedas ganar algo de DPS.

Rotacion: Glifos> Inmolar, Conflagrar, Diablillo, Transfusion de vida y Descarga de las sombras

La rotacion sigue siendo la misma que antes del parche:

Inmolar > Caos > Conflagrar > Incinerar hasta Conflagrar de nuevo, y renovando inmolar. Ahora con el glifo de conflagrar, salta mas a menudo, asi que lo lanzaremos siempre que podamos.

Al empezar el combate pondremos Maldicion de los Elementos y tendremos que elegir entre Terror de Fatalidad y Terror de Caos, dependiendo de si hay adds o no. Justo despues de poner el Terror, lanzamos un Fuego de Alma (con Quemar Alma) lo que nos da un 15% de celeridad durante 15s. e intentaremos meter otro igual antes de que el boss llegue al 80% de vida. Tambien puedes intercalar Fatalidad antes de Conflagrar:

Elementos > Inmolar > Fatalidad > Conflagrar > Caos > Incinerar*2 > Fuego de alma instant.

O comenzar con un casteo completo de fuego de alma para no gastar el fragmento.

Por lo demas, aprovecha Quemar alma y acaba el combate sin fragmentos de alma, si hay adds renuevalos con Quemadura de las Sombras. Lanza Fuego de Alma instantaneo siempre que salte el efecto. Y recuerda que puedes invocar un Doomguard durante 45 segundos; todavia tengo que averiguar si se beneficia de ansia de sangre...

Tambien podeis incluir Descarga de las Sombras en la rotación cuando salte Explosión de humo para que toda la raid se beneficie del 5% de critico aumentado durante 30 segundos, siempre que no haya un mago fuego o otro brujo que lo ponga.

Gemas:

Ranura roja: +20 intelecto
Ranura amarilla: +10 intelecto + 10 celeridad ó +20 celeridad.
Ranura azul: +10 intelecto +10 indice de golpe ó +20 indice de golpe para llegar antes al cap.

El hilo del pantalon hay que cambiarlo por el de +50 spell +30 aguante.

Tened en cuenta que ahora podeis que llevar vuestra propia comida de +40 de celeridad que os beneficia tanto o mas que el festin de pescado.

Factores de escalado:

Int=3.769 Spell=2.755 Hit=5.327 Crit=2.076 Haste=3.951 Mastery=2.944

De estos numeros podemos deducir como reforjar el equipo. Lo primero es el cap de indice de golpe a 446, reforjando todo el espiritu que tengamos (si tenemos algo) a indice de golpe.

Una vez tenemos 446 de indice de golpe, reforjamos espiritu (si queda) y critico (en todas las piezas que nos lo permita (incluido abalorios) a celeridad.

Hay piezas que no podremos reforjar a celeridad porque ya tenian celeridad. Estas las reforjamos de espiritu o critico a maestria.

Es decir, la prioridad es:
1.- Espiritu o critico >> indice de golpe hasta 446
2.- Espiritu o critico >> celeridad
3.- Espiritu o critico >> maestria

No te preocupes si ves desaparecer un 8% de tu critico, aun asi saldras ganando. Reforja todo tu equipo.

Macros:

Macro de Fuego de alma instantaneo:

/cast Quemar alma
/cast Fuego de alma

jueves, 14 de octubre de 2010

Tablas interesantes en el Parche 4.0.1

*** ACTUALIZADO ***
Empezaremos por lo que mas nos interesa a todos, el DPS. Con la llegada del 4.0.1 el DPS simulado en un combate perfecto de 5 min y con el mejor equipo posible (sin reforjar), queda mas o menos asi:

16771 Warlock_401_Affliction
16660 Warlock_401_Destruction
16535 Warlock_401_Affliction_Drain
15591 Warlock_401_Demonology

Veamos ahora como quedan los factores de escalado en 4.0.1:

401_Affliction Int=4.268 SP=3.191 Hit=4.283 Crit=2.188 Haste=3.682 Mastery=2.981
401_Affli_Drain Int=4.269 SP=3.154 Hit=4.344 Crit=2.160 Haste=3.560 Mastery=4.148
401_Demon Int=3.242 SP=2.302 Hit=4.317 Crit=1.872 Haste=3.838 Mastery=2.270
401_Destro Int=3.769 SP=2.755 Hit=5.327 Crit=2.076 Haste=3.951 Mastery=2.944

Basicamente, y para que todos lo entendamos, cuanto mas alto sea el valor mas importante es la stat, teniendo en cuenta que algunas stats tienen un maximo o cap, por ejemplo el hit (indice de golpe) tiene el cap en 446.
Con estos valores podremos saber que stat nos interesa mas y aplicarlo por ejemplo al reforjado de nuestro equipo.

Y ya para acabar unos ratings de combate, incluidos los futuros niveles de Cataclysm:



Estos valores son los puntos que necesitamos a cada nivel para ganar un 1% de cada stat. Asi podemos ver que a nivel 85 tendremos el cap de hit en 1742, casi nada...

miércoles, 21 de julio de 2010

Macro de diablillo

Actualmente la unica pet de brujo que necesita ser "macreada" es el diablillo, debido a que es el unico con tiempo de casteo para su firebolt (2 seg de base). El problema esta en que debido a diversos factores, entre ellos la latencia, el diablillo tarda entre 0,2 y 0,4 segundos mas en empezar a castear el siguiente firebolt.
La solucion consiste en crear macros de todas tus habilidades añadiendo la linea "/cast firebolt", lo cual fuerza al diablillo a espamear el firebolt en cuanto este disponible. Por ejemplo para tu Incinerar la macro sería:
/cast Incinerar
/cast Firebolt

Por supuesto debemos quitar el casteo automatico del Escudo de fuego del diablillo, para que no se le ocurra castear ni uno, cosa que haría que bajara su DPS.

Brujo aflicción

Estas son las 2 configuraciones de talentos del brujo afliccion mas usadas, las dos son muy parecidas. Señalar que gracias al talento supresion el cap de indice de golpe puede reducirse hasta 289 puntos.
(55/0/16)
http://www.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=9&tal=235002200102351025350033115100000000000000000000000000055001005
(56/0/15)
http://www.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=9&tal=235002200102351025351033115100000000000000000000000000055000005
Para ambas configuraciones los glifos seran: Transfusion de vida, Descomposición presurosa y Poseer.
La diferencia entre las 2 configuraciones es que para generar mana con la primera usaras Transfusion de vida y con la segunda Pacto oscuro.

La prioridad en la rotación a la hora de castear será:
1. Poseer: Porque renueva corrupción. Manteniendo el maximo tiempo posible el bufo de 12 seg.
2. Corrupcion
3. Afliccion inestable
4. Maldicion de agonia
5. Drenar alma @ <25% HP
6. Descarga de las sombras
Manteniendo arriba todos los DoT's, pero siempre tratando de no solaparlos.
La mejor secuencia para comenzar un combate es: Descarga de las sombras > Poseer > Afliccion inestable > Corrupción > Maldicion de agonia, y a partir de aqui siguiendo la lista de prioridad anterior.

martes, 20 de julio de 2010

Power auras para demonologia

Power auras es un addon que facilita la rotacion de demonologia mediante unas auras que aparecen alrededor del personaje. Aqui os dejo la configuración de cada una de las que utilizo para que podais importarlas directamente.

Metamorfosis: Te indica cuando esta disponible la metamorfosis.

Version:st3.0.0J; gcd:bofalse; b:nu0.50196078431373; anim1:nu4; g:nu0.070588235294118; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Spell_Shadow_DemonForm; size:nu0.84999996423721; torsion:nu1; r:nu0.6078431372549; Instance5ManHeroic:nu0; begin:nu0; x:nu0; customsoundend:st; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu15; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu59; alpha:nu0.75; aurastext:st; randomcolor:bofalse; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; spec1:bofalse; owntex:bofalse; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; sound:nu11; InactiveDueToState:botrue; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; threshold:nu50; exact:botrue; id:nu6; HideRequest:bofalse; textaura:bofalse; Active:bofalse; anim2:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; soundend:nu0; beginSpin:bofalse; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; tooltipCheck:st; GTFO:nu0; aurastextfont:nu1; stance:nu10; spec2:botrue; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; Instance25Man:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; combat:nu0; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; buffname:stMetamorfosis; y:nu-30; off:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; party:bofalse; finish:nu1

Transfusion de vida: Te indica si transfusion de vida esta activo y cuantos segundos le quedan.

Version:st3.0.0J; gcd:bofalse; b:nu0.92941176470588; anim1:nu1; g:nu0.11764705882353; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Spell_Shadow_BurningSpirit; size:nu0.39999997615814; torsion:nu1; r:nu0.91372549019608; Instance5ManHeroic:nu0; begin:nu0; x:nu0; customsoundend:st; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu1; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu4; alpha:nu1; aurastext:st; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; owntex:bofalse; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:botrue; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; sound:nu0; InactiveDueToState:botrue; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; randomcolor:bofalse; threshold:nu50; exact:bofalse; id:nu1; HideRequest:bofalse; textaura:bofalse; Active:bofalse; anim2:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; soundend:nu0; beginSpin:bofalse; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; tooltipCheck:st; GTFO:nu0; aurastextfont:nu1; stance:nu10; spec2:botrue; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; spec1:bofalse; Instance25Man:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; combat:nu0; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; buffname:st[63321]; y:nu-19; off:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; party:bofalse; finish:nu1; timer.a:nu1; timer.HideRequest:botrue; timer.id:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.cents:bofalse; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.Showing:bofalse; timer.enabled:botrue; timer.y:nu-45; timer.h:nu1; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.Transparent:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.ShowActivation:bofalse; timer.x:nu0; timer.Texture:stDefault

Nucleo de magma: Te indica cuando salta el efecto nucleo de magma para que lances 3 incinerar (vida > 35%), muestra las cargas y el tiempo que queda.

Version:st3.0.0S; gcd:bofalse; b:nu0.19607843137255; anim1:nu1; g:nu0.47058823529412; optunitn:bofalse; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Ability_Warlock_MoltenCore; beginSpin:bofalse; torsion:nu0.94999998807907; r:nu0.89803921568627; Extra:bofalse; y:nu-19; x:nu0; customsoundend:st; customname:st; RoleMeleDps:nu0; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu1; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu33; alpha:nu0.84999996423721; aurastext:st; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; randomcolor:bofalse; owntex:bofalse; isResting:bofalse; RoleRangeDps:nu0; mine:botrue; Active:bofalse; isSecondary:bofalse; multiids:st; thresholdinvert:bofalse; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; anim2:nu0; tooltipCheck:st; InactiveDueToState:bofalse; size:nu0.56999999284744; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; buffname:st[71165]; Instance5ManHeroic:nu0; begin:nu0; threshold:nu50; off:bofalse; PowerType:nu0; spec1:bofalse; textaura:bofalse; party:bofalse; RoleTank:nu0; groupOrSelf:bofalse; strata:stLOW; soundend:nu0; duration:nu0; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; sound:nu0; EndSoundPlayed:botrue; aurastextfont:nu1; HideRequest:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance10Man:nu0; Instance25Man:nu0; PvP:nu0; exact:bofalse; wowtex:bofalse; customsound:st; combat:nu0; inRaid:nu0; RoleHealer:nu0; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; spec2:botrue; customtex:bofalse; id:nu5; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; GTFO:nu0; stance:nu10; finish:nu1; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.b:nu1; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.g:nu1; timer.h:nu1.1100000143051; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.HideRequest:botrue; timer.Texture:stDefault; timer.enabled:botrue; timer.DurationInfo:nu9174.584; timer.Showing:bofalse; timer.r:nu1; timer.cents:bofalse; timer.Relative:stNONE; timer.CustomDuration:nu0; timer.y:nu42; timer.x:nu0; timer.id:nu5; timer.Transparent:bofalse; timer.Start:nu9143.289; timer.UseOwnColor:bofalse; timer.a:nu1; timer.ShowActivation:bofalse; stacks.a:nu1; stacks.b:nu1; stacks.HideLeadingZeros:bofalse; stacks.g:nu1; stacks.h:nu1; stacks.UpdatePing:bofalse; stacks.Texture:stDefault; stacks.enabled:botrue; stacks.r:nu1; stacks.Showing:bofalse; stacks.Relative:stNONE; stacks.y:nu18; stacks.x:nu0; stacks.Transparent:bofalse; stacks.UseOwnColor:bofalse; stacks.lastShownValue:nu1; stacks.id:nu5

Exterminación: Te indica cuando salta Exterminación con la vida del boss por debajo del 35%, a partir de aqui espamea Fuegos de alma, manteniendo activo corrupcion e inmolar.

Version:st3.0.0J; gcd:bofalse; b:nu0.13333333333333; anim1:nu1; g:nu0.86666666666667; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:bofalse; icon:stInterface\Icons\Spell_Fire_Fireball02; size:nu0.25; torsion:nu1; r:nu1; Instance5ManHeroic:nu0; begin:nu0; x:nu0; customsoundend:st; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu1; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu11; alpha:nu0.80000001192093; aurastext:st; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; owntex:bofalse; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:botrue; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; sound:nu0; InactiveDueToState:botrue; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; randomcolor:bofalse; threshold:nu50; exact:bofalse; id:nu4; HideRequest:bofalse; textaura:bofalse; Active:bofalse; anim2:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; soundend:nu0; beginSpin:bofalse; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; tooltipCheck:st; GTFO:nu0; aurastextfont:nu1; stance:nu10; spec2:botrue; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; spec1:bofalse; Instance25Man:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; combat:nu0; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; buffname:stExterminación; y:nu-18; off:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; party:bofalse; finish:nu1; timer.a:nu1; timer.HideRequest:botrue; timer.id:nu4; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.cents:botrue; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.Showing:bofalse; timer.enabled:botrue; timer.y:nu-13; timer.h:nu1; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.Transparent:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.ShowActivation:bofalse; timer.x:nu0; timer.Texture:stDefault

Maestria de las sombras: Cuando lanzas Descarga de las sombras a un objetivo, te indica que esta afectado por el debuff de +5% de critico recibido y te muestra el tiempo que le queda.

Version:st3.0.0J; gcd:bofalse; b:nu0.91372549019608; anim1:nu1; g:nu0.43529411764706; optunitn:bofalse; ignoremaj:botrue; Instance25ManHeroic:nu0; stacksLower:nu0; target:botrue; icon:stInterface\Icons\Spell_Shadow_ShadowBolt; size:nu2; torsion:nu0.64999997615814; r:nu0.082352941176471; Instance5ManHeroic:nu0; begin:nu0; x:nu0; customsoundend:st; customname:st; groupany:botrue; isAlive:botrue; timerduration:nu0; unitn:st; bufftype:nu2; stacks:nu0; focus:bofalse; Instance10ManHeroic:nu0; raid:bofalse; texture:nu66; alpha:nu1; aurastext:st; InstanceBg:nu0; symetrie:nu0; owntex:bofalse; isResting:bofalse; duration:nu0; mine:bofalse; multiids:st; inVehicle:bofalse; speed:nu1; Instance5Man:nu0; sound:nu0; InactiveDueToState:botrue; stacksOperator:st>=; realaura:nu1; randomcolor:bofalse; threshold:nu50; exact:bofalse; id:nu3; HideRequest:bofalse; textaura:bofalse; Active:bofalse; anim2:nu0; wowtex:bofalse; groupOrSelf:bofalse; customsound:st; soundend:nu0; beginSpin:bofalse; InstanceArena:nu0; inParty:nu0; tooltipCheck:st; GTFO:nu0; aurastextfont:nu1; stance:nu10; spec2:botrue; Instance10Man:nu0; customtex:bofalse; PvP:nu0; spec1:bofalse; Instance25Man:nu0; isSecondary:bofalse; thresholdinvert:bofalse; inRaid:nu0; combat:nu0; Showing:bofalse; UseOldAnimations:bofalse; buffname:stMaestría de las sombras; y:nu110; off:bofalse; texmode:nu1; inverse:bofalse; ismounted:bofalse; targetfriend:bofalse; party:bofalse; finish:nu1; timer.a:nu1; timer.HideRequest:botrue; timer.id:nu3; timer.InvertAuraBelow:nu0; timer.cents:bofalse; timer.HideLeadingZeros:bofalse; timer.Showing:bofalse; timer.enabled:botrue; timer.y:nu-68; timer.h:nu1; timer.ShowOnAuraHide:bofalse; timer.Transparent:bofalse; timer.UpdatePing:bofalse; timer.ShowActivation:bofalse; timer.x:nu0; timer.Texture:stDefault

Espero que sea de ayuda. Con practica podeis crear vuestras propias auras para cualquier buff/ debuff.

lunes, 19 de julio de 2010

Brujo demonologia

El brujo demonologia deberia estar en cualquier banda-25 ya que puede bufar a toda la raid mas de 500 puntos de poder con hechizos.

Sus talentos son: http://www.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=9&tal=000000000000000000000000000000320330113520253013522135155000005 Los glifos para estos talentos son: Descomposicion presurosa, Transfusion de vida y Guardia vil.

La rotacion en demonologia consiste en mantener siempre arriba Transfusion de vida, Corrupcion e Inmolar. Y siempre que este disponible utilizar Metamorfosis y Potenciacion Demoniaca. Normalmente espamearemos Descarga de las sombras. Si salta Nucleo de Magma, lanzamos 3 Incinerar y volvemos a Descarga de las sombras. Y a partir del 35% de vida del boss, cuando salta el efecto Exterminacion espameamos Fuego de alma, siempre manteniendo Corrupcion e Inmolar.

La rotacion en demonologia puede llegar a ser bastante complicada, por lo que es muy recomendable utilizar el addon Power Auras, con el que podras ver en todo momento los buffs que tienes activos y sabras que lanzar en todo momento. Explicare como configurar este addon en otro post.

Brujo destrucción

Si vas a ser brujo destro, vas a tener que elegir entre 2 configuraciones de talentos, las 2 orientadas a maximizar el daño realizado.

La primera es (0/18/53): http://www.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=9&tal=000000000000000000000000000003220030113300000000000000005203205210331051035030351
Los glifos que utilizaremos con esta configuración son: Conflagrar, Incinerar y Transfusion de vida.

La segunda es (0/13/58): http://www.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=9&tal=000000000000000000000000000003220030003000000000000000005203205210331051335230351
Los glifos que utilizaremos con esta configuracion son: Conflagrar, Incinerar e Inmolar.
Con esta build ganas mana a partir del talento Parasitar Alma Mejorado, con le que no necesitas transfusion de vida hasta el quinto minuto de combate y ganas burst en comparacion con la otra build.

Rotacion: No tendré en cuenta habilidades como Transfusion de vida y Maldiciones.
Inmolar > Descarga de caos > Conflagrar > spameo Incinerar hasta que tengo que renovar Inmolar y vuelvo a empezar. Coloco la descarga de caos antes del conflagrar para no perder el medio segundo de activacion de conflagrar.
Esta es la rotacion basica para mentes no-pensantes como la mia, pero en realidad si tenemos en cuenta el talento Explosion de humo (reduce un 30% el tiempo de lanzamiento de tus 3 proximos hechizos cuando lanzas conflagrar), deberiamos lanzar conflagrar siempre que fuera posible para ganar ese buff con lo que la rotacion se vuelve mas compleja, sobretodo en combates en los que tienes que moverte por toda la sala. Lo que aconsejo es irse al palo y practicar.

Diablillo: El diablillo tiene una habilidad (Cambio de fase) con la que no recibe daño, pero tampoco recibe los buffs de raid, asi que es aconsejable desactivar esa habilidad para que reciba los bufos de raid y asi haga mas daño.

Indice de Golpe

En http://www.wow-heroes.com/ teneis una calculadora de indice de golpe donde podreis ver que para capar el indice de golpe se necesita un 17%, 446 puntos. Ahora bien, podeis reducir este numero con el talento Supresion de la rama Afliccion, que a nivel 3 dejará el cap de indice de golpe en 14%, 368 puntos.

Si ademas en vuestra banda o grupo teneis un pollo o un sacer sombras, ellos aplicaran debuffs (Faeric Fire, Misery) que reduciran otro 3% el indice de golpe que necesitais para golpear, con lo que solo necesitareis 11%, 289 puntos.

Por supuesto no todas las builds de brujo utilizan el talento supresion, ni todas las bandas tienen un pollo o un sacer sombras, asi que dependiendo de como jugueis tendreis que calcular vuestro cap de indice de golpe. Todo lo que pase del cap son puntos perdidos. Por lo general, el cap para aflicción será 289; y para demon y destro será 368.

Caracteristicas PvE

Las stats que deberemos tener en cuenta para un brujo PvE seran: Indice de golpe, poder con hechizos, critico, celeridad, espiritu y en menor medida intelecto. ¿Pero como sabemos cual es la mas importante? Con los factores de escalado.

Los factores de escalado son unos indices que nos diran que stat es la que mas nos conviene. Con la herramienta Simulationcraft (la podeis buscar en Google) podeis descargaros un programa con el que podreis simular el DPS de vuestro personaje, y entre toda la informacion que os dara estan los factores de escalado. Sera algo como:

Intelecto: 0,23 / Espiritu: 0,41 / Poder con hechizos: 1,00 / Critico: 0,75 / Celeridad: 0,79

¿Que significa esto? La stat mas importante de un brujo sera el poder con hechizos, por cada punto que gane será un punto completamente efectivo. Sin embargo si ganamos un punto de celeridad será como si solo ganasemos 0,79 puntos de poder con hechizos, y asi con todas las stats. Normalmente para casi todas las builds la segunda stat en importancia es la celeridad, pero para valores muy altos de GearScore (sobretodo en destro) el critico supera a la celeridad. Logicamente esto influirá en nuestras gemas y enchants.

Encuentro muchos brujos con gemas de +20 en celeridad porque alguien les ha dicho que necesitan mas celeridad, y sin embargo lo unico que consiguen es perder poder con hechizos. Despues de lo explicado con los factores de escalado, las gemas que debemos usar (practicamente siempre) son:
Ranura roja: +23 de poder con hechizos (rubi cardeno)
Ranura amarilla: +12 de poder con hechizos +10 de celeridad (ametrino)
Ranura azul: +12 de poder con hechizos +10 espiritu (piedra de terror)
En cuanto a los enchants daremos prioridad a los que nos den poder con hechizos.

viernes, 16 de julio de 2010

Charmon - Exodar

Me presento,

soy Charmon un brujo horda (destro/demo) del servidor español Exodar. Cansado de ver las muchas dudas que esta clase genera, y de todas las quejas acerca de que no hacemos DPS que hay en los foros, he decidido crear este blog para poder ir aportando datos que puedan ayudar a otros brujos. Espero que sea de utilidad.

Saludos.